Marker
Mit Markern können Sie Stellen von besonderer Bedeutung in Ihrem Projekt kennzeichnen, so zum Beispiel in einem Song-Arrangement den Beginn jedes Song-Parts, wie Intro, Strophe oder Refrain.
Neben diesen Markern, die auf speziellen Spuren dargestellt werden, gibt es noch weitere Marker zur Kennzeichnung von Zeitpositionen in Projekten oder Objekten. Diese werden an anderer Stelle besprochen:
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Marker für CD-Funktionen dienen zur Kennzeichnung von CD-Titelpositionen, wenn ein Projekt für den CD-Export vorbereitet werden soll, aber auch zum Speichern von Metadaten für den Export in komprimierte Formate wie MP3.
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Tempomarker, Taktmarker und Rasterpositionsmarker sind Marker zur Steuerung von Tempoänderungen im Projekt.
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Warp Marker werden in Objekten gesetzt und zur Zeitkorrektur von Audioereignissen im Audiomaterial benutzt.
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Lyrics-Marker erlauben die Eingabe von Liedtexten, Kommentaren oder Regieanweisungen.
Marker setzen
Marker können sowohl im Stopp-Zustand als auch während der Wiedergabe oder Aufnahme gesetzt werden. Sie werden an die jeweils aktuelle Position des Abspielmarkers gesetzt. Alle Befehle zu Markern befinden sich im Menü Wiedergabe > Marker. Sie erreichen das Menü auch über Rechtsklick auf die Markerspur oder das Menü am Spurkopf der Markerspur.
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Markerbefehl |
Tastaturkürzel |
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Marker mit Nummer 1…0 setzen: Zum schnellen Speichern von Markern benutzen Sie die Zahlentasten mit gehaltener Umschalt-Taste. |
Umschalt + 1…0 |
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Marker mit nächsthöhererer Nummer setzen: Mit diesem Befehl wird ein neuer Marker mit nächsthöherer Nummer gesetzt. |
Umschalt + ' |
| Marker mit beliebigem Namen setzen: Mit diesem Menübefehl kann der Marker kann beim Setzen beliebig benannt werden. |
? |
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Neue Marker an Aufnahmeposition setzen: Diese Option (voreingestellt aktiv) legt fest, ob Marker, die während der Aufnahme gesetzt werden, an der aktuellen Aufnahmeposition oder, wenn nicht aktiv, stattdessen an der Abspielmarkerposition gesetzt werden. Sie ist nur im Aufnahme-Modus Aufnahme unabhängig von Wiedergabe relevant, da bei der Standard-Aufnahme die Abspielmarker- und Aufnahmeposition gleich sind. |
Alt + ? |
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Zu Marker springen: Durch Anklicken eines Markers wird der Abspielmarker an die entsprechende Markerposition versetzt. Mit den Zifferntasten lassen sich die Markerpositionen 1…0 direkt per Tastatur anspringen. |
1…0 |
Tipp: Mit Alt + F-Tasten lassen sich auch Bereiche mit der Tastatur speichern und wiederherstellen, mehr dazu siehe Speichern und Wiederherstellen von Bereichen
Marker umbenennen oder löschen
Zum Umbenennen eines Markers doppelklicken Sie auf einen Marker und ändern Sie den Namen im Dialog.
Marker verschieben
Um einen Marker zu verschieben, klicken Sie ihn an und ziehen Sie ihn an die gewünschte Position. Um die Marker gegen versehentliches Verschieben zu sperren, klicken Sie
.
Weitere Aktionen mit Markern
Um einen Bereich zwischen zwei Markern auszuwählen, klicken Sie zunächst auf den ersten Marker und mit gedrückter Umschalt-Taste auf den zweiten Marker oder doppelklicken Sie
Marker an Bereichskanten: Mit dieser Funktion setzen Sie einen Start-Maker S und einen End-Marker E an die Kanten eines ausgewählten Bereichs.
Um schnell zwischen den Markerpositionen hin und her zu springen, benutzen Sie die Funktionstasten F2 und F3 bzw die Tastaturkürzel Alt + W/Alt + Q oder wählen Sie im Menü Wiedergabe > Abspielmarker verschieben > Marker links/rechts).
Markermanager
Der Markermanager listet alle im aktuellen Projekt enthaltenen Marker auf und ermöglicht es, diese direkt aus der Liste anzuspringen oder anzuspielen. Um den Markermanager anzuzeigen, klicken Sie mit rechts auf den Spurkopf der Markerspuren oder wählen Sie im Markermenü oder im Menü Ansicht > Manager > Markermanager… aus oder benutzen Sie das Tastaturkürzel Strg + Umschalt + Alt + M.
Detaillierte Informationen zum Markermanager erfahren Sie im Kapitel Manager > Markermanager.